\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Localisation de créature}}\\
Portée~: $50 \fracrm{m}{niv}$ & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: $1 \fracrm{tr}{niv}$ & Temps d'incantation~: 5 \\
Zone d'effet~: une créature & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort est similaire au sort de niveau 2 \textsl{Localisation d'un
  objet}. Au lieu de trouver un objet inanimé, il permet au magicien
de trouver une créature. Le magicien lance le sort, se tourne et est
capable de sentir la direction d'une personne ou d'une créature,
pourvu que le sujet soit dans la portée. Le magicien apprend la
distance à laquelle se trouve la créature et dans quelle direction
elle se déplace (s'il y a lieu). Le sort peut localiser les espèces
générales de créature (un cheval ou une ombre des roches, par exemple)
ou peut être utilisé pour trouver un individu spécifique. Le magicien
doit avoir vu physiquement individu ou le type de la créature au moins
une fois à une distance inférieure à 10~ms.

A la différence de \textsl{Localisation d'un objet}, ce sort n'est pas
bloqué par le plomb. Mais il est arrêté par l'eau courante (comme une
rivière ou un torrent). Des objets ne peuvent être trouvés par
l'utilisation de ce sort.

L'élément matériel est un morceau de fourrure de chien de chasse.
\end{small}
